Mage : L'Ascension
Jeu de Rôle sur forum inspiré de Mage : L'Ascension édité par White Wolf.
 
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 Mage-VampireVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Zhang Chengju
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Mer 15 Déc - 19:55

lol ok
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Valhens Gurlean
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Dim 10 Avr - 12:47

Flo a écrit:
Regarde Chaos factor pour savoir ce qui arrive au mage-vampire-garou...
(Ne confondez pas mage et ADD ou vous manquerez 95% de l'interet du jeux)


C'est quoi Chaos factor ??
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Flo
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Dim 10 Avr - 12:58

Un livre de scénario pour mage.
Certainement pas le meilleur.
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Elzevir
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Ven 24 Juin - 14:45

Pour ma part, les effets de magye du Mage modifie la réalité en profondeur, il ne se contente pas de s'insérer dans comme le font les disciplines vampyriques. Le Mage paye d'ailleurs le prix fort pour cette transgression de la réalité, aussi est-il plus puissant qu'un vampire, car ses sphères lui accorde une connaissance fragmentaire des schémas de la réalité. Le passage a l'état de vampire, comme expliqué plus haut est irréversible car l'avatar du mage est remplacé par celui éclaté de Caïn, il n'y a pas de possibilité de retour en arrière (clanbook Euthanatos), tant pis pour Chao Factor, dont d'ailleur je ne comprend pas la finallité, car un garou c'est aussi un esprit de l'umbra, comment peut-on faire cohabiter autant d'esprit/d'avatar dans un seul homme. Comme la dit Flo c'est pas le meilleur supplément. Mais ce n'est que mon point de vue, du moins celui que je fais jouer à mes joueurs à Vampire. Inutile de dire que quand ils rencontrent un mage, ils sont prudents, très prudents.
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Flo
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Ven 15 Juil - 11:55

Pour l'impossiblité de revenir en arrière aprés une transformation en vampire, regarde "The red sign".
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Valhens Gurlean
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Sam 16 Juil - 2:06

re même question que la dernière fois.
Qu'est a quo
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Flo
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Sam 16 Juil - 10:31

Valhens Gurlean a écrit:
re même question que la dernière fois.
Qu'est a quo


Un source-book pour mage/vampire qui traite principalement de la possiblité pour des vampires d'être transformés en humain grace à la Magye.

Pas franchement indispensable.
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Elzevir
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Ven 26 Aoû - 9:04

Sinon dans un très vieux supplément, dans Vampire première édition, un vampire peut retourner à sa nature antérieure, soit en tuant son sire, soit en tuant le maître de sa lignée : l'Antidéluvien responsable (c'est pas gagné). Après sans doute est-il possible avec la MAgye de faire en sorte de rétablir les schémas de vie dans l'organisme d'un vampire.
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Lain Kazito
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Mer 31 Aoû - 12:33

Elzevir a écrit:
Pour ma part, les effets de magye du Mage modifie la réalité en profondeur, il ne se contente pas de s'insérer dans comme le font les disciplines vampyriques. Le Mage paye d'ailleurs le prix fort pour cette transgression de la réalité, aussi est-il plus puissant qu'un vampire, car ses sphères lui accorde une connaissance fragmentaire des schémas de la réalité. Le passage a l'état de vampire, comme expliqué plus haut est irréversible car l'avatar du mage est remplacé par celui éclaté de Caïn


Je ne veux pas faire celle qui sait tout mais je crois que Mage est plus qu'un simple jeu. Je crois que c'est une méthode de magye qui diffère dans chaque jeu mais qui peut être généralisée avec les sphères de Magye. Je pense que ce que font les mages et les vampires sont exactement la même chose mais que Vampire et Mage sont 2 jeux différents utilisant des règles différentes. Pourquoi un avatar de Caen ne pourrait pas faire de Magye ? Et pourquoi un vampire ne peut pas devenir un mage ? Et bien ce sont à mon avis des questions de règles car en théorie, rien ne l'empêche. Dans le changement d'avatar, le mage ne perds pas ses connaissances de la réalité, mais de la force et ca peut en théorie limiter beaucoup sa magye mais tu ne peux pas enlever des points de sphères ni de l'entelechie car ca ne vient pas de ton avatar mais de ta psyché. Enfin, c'est ma vision. En plus un vampire peut très bien apprendre la magye si un mage est d'accord pour lui enseigner, mais les mages n'aiment pas vraiment les vampire en général (à part certain euthanatos peut être) Donc en théorie, ce n'est pas impossible mais très difficile. d'accumuler les deux. Enfin c'est plus facile de devenir vampire en tant que mage que l'inverse.
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Mer 31 Aoû - 23:38

Quel que soit le facteur dont dépendent les Sphères, la destruction de l'avatar lors de l'Etreinte d'un mage ne lui permet plus d'utiliser la quintessence, et par conséquent la Magye.

Selon moi, un mage qui devient Vampire perds ses pouvoirs, car il y a déjà un exemple concret : les vampires Tremeres, anciens Mages devenus Vampires, et qui ont perdu tout leurs pouvoirs de Mage.
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Jeu 1 Sep - 9:48

Et, pour poursuivre l'explication de Gazpoutine, se servent pour activer la thaumaturgie de Tass solidifié, leurs sangs. Mais Caïn a affectivement appris ses disciplines auprès d'une Mage, seulement il les a transposé à sa condition. Si on abonde dans ce sans, la malédiction de Dieu, ne lui a pas permi de transcender et de connaître l'Ascenssion qui est l'apannage des mortels, leur commun héritage (explication un peu orienté paradigme de l'unique, mais pourquoi pas).
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Ven 2 Sep - 14:37

Je crois pas que les Tremeres aient perdus leurs pouvoirs. Ils ont juste été adaptés au jeu Vampire car sinon, ca aurait été trop compliqué et trop puissant. Et puis, les années ont passées depuis la sision, et ils se sont affaibli en tant que mage pour s'imposer chez les vampires. Pour moi, tout les vampires sont aussi des mages mais beaucoup moins puissant. Mage est tellement universel qu'on peut utiliser ses règles pour n'importe quel univers de magie. On purrait faire Jedi ou Harry Potter, c'est au joueur de décider au final.

Exemple : le Jedi

Sabre laser = Artefact niveau 5
utiliser la force = Force 2 ou 3
Esquiver plus de coups = temps 2
sentir la force = prime 1
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Ven 2 Sep - 23:00

Non non, le bouquin spécifie bien que les Tremeres ont PERDUS leur aptitudes à la magie, et ont dévellopé à la place la Thaumaturgie, qui fonctionne de manière mystique à travers le sang, à l'instar des autres disciplines.
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Sam 3 Sep - 1:01

durant la vampirisation, la victime (humaine ou mage) pert son avatar et donc sa capacité à faire de la magye.
Les tremeres, comme les chasseurs, les sorciers ou les esprits utilisent une magie de 'trucs' des effets limités
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Elzevir
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MessageSujet: Re: Mage-Vampire   Sam 3 Sep - 9:32

Bon de toute manière les 5 univers, 6 si on inclue les momies de la gamme White Wolf propose des pouvoirs différents et une explication elle aussi divergentes. Al'inverse des vampires, les autres créatures éveillés peuvent interagir avec une partie du monde des Esprits : Wraith (Stygie), Changelin (Le Songe), MAge (le plus universel, les plans de concscience, l'Umbra), Garou (L'umbra ) et même les momie une fois morte reparte vers le plan d'Osiris. LEs seuls qui reste plaqué à la réalité et ne peuvent (et cela malgré périple de l'Anima auspex 5) espérer voyager vers les autres plans ce sont les Vampires. Ce sont aussi les seuls à ne pas tirer leurs énergies de l'Umbra. Coïncidence ou hazard ! Leur avatar n'est sans doute pas fait pour le long voyage mystique de la Transcendance. Etrangement d'ailleurs, ils ne proposent pas de chemin vers une révélation qui semble être le destin des créatures liées à l'umbra pour la mise en place de leurs pouvoirs : Ascension, Epiphanie, (je sais pas pour les garous, mais sûrement un truc avec la Gnose), et pour les Wraiths il y a rien (l'Oblivion peut être mais faut dire que c'est les moins favorisés de la gamme).
Bien sûr il y a Golconda, mais le chemin mystique, la quête spirituelle ne passe pas forcément par une compréhension globale du cosmos, et une structuration de son paradigme éveillé, c'est une acceptation de son état.
Au vue de ces éléments je pense difficile de concilier les deux pratiques : discipline et sphères, hormis u ncas particulier, les goules, un mage peut être le servant d'un vampire, et utilisé un panel très restreint de petits pouvoirs (puissance et peut être endurance, mais guère plus !)
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