Oula, tu demandes beaucoup

Alors on commence :
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Sang de Faërie : Atout 4 points :Bien que votre personnage ne soit pas un Changelin, leur héritage coule dans ses veines, au sens propre. Le sang de faërie lui permet de marcher dans le Rêve comme s'il était lui-même faëe. A ce moment, il est sensible aux attaques chimériques, mais cela lui ouvre aussi les portes d'un monde merveilleux. En terme faëe, votre mage est un
Parent, un humain à la Fantasmagorie innée qui peut apprendre des charmes de base, alimentés par son propre pouvoir. (Voir Changelin, le Songe, ou les Enchantés pour plus de détails. Notez qu'un mage a part entière n'a pas de dés de Fantasmagorie). Si votre personnage est un magicien élusif, ces charmes sont un merveilleux complément à ses voies. S'il est éveillé, ce sont des tours qui ne provoquent pas de Paradoxe ! Sa Banalité est également assez basse (Généralement de deux à cinq points) et sa présence est souvent bienvenue dans les cours faëriques. Naturellement, ce genre de don l'entaîne dans les jeux politiques des Faëes. Cela peut néanmoins être un jeu merveilleux."
Bref, c'est le même topo que pour les parents des garous, mais avec les Faëes ... sauf que tu peux visiblement visiter le rêve ... je sais pas encore ce que c'est, je me renseigne ...
Gardien des tempêtes : Atout à 3 ou à 5 points :Pour une quelconque raison, la tempête d'Avatar qui fait rage au-delà du Gouler n'a pas d'effet sur votre Mage. Quand il traverse le Goulet, il ne subit aucun des dégâts causés par la tempête.
Pour Cinq points d'atout, votre Mage protège aussi ceux qu'il touche (y compris grâce à la Correspondance) s'il en ressent le désir.
Cet atout est assez rare, et une cabale entière peut se former autour du pouvoir d'un individu qui traverse le Goulet sans dommage. Cet atout survient sans raison apparente. Des mages qui n'ont jamais étudié l'Esprit auparavant se découvrent subitement ce talent lorsqu'ils sont entrainés dans l'Imbra alors que des Maîtres d'Esprit n'arrivent même pas à l'imiter.
Un Mage, en 3ème édition, lorsqu'il passe dans les royaumes extérieurs ou l'Umbra, subissent une tempête d'origine magique qui déchire littéralement ton avatar ... Par point d'Entéléchie, tu prends des dégats aggravés ... pareil pour le paradoxe ... ça peut être utile, donc

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