Mage : L'Ascension
Jeu de Rôle sur forum inspiré de Mage : L'Ascension édité par White Wolf.
 
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Organisation   Mar 13 Sep - 16:10

Et moi j'accepte de faire le Conteur, une fois le background mis en place, mais j'aimerais de temps en temps l'appui de quelqu'un ayant le bouquin à disposition pour traiter des règles précises, le cas échéant.
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Ardan
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MessageSujet: Re: Organisation   Mar 13 Sep - 16:24

Et Cassandre tu feras quoi alors, joueuse...????
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Paolina Delcamino
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 10:19

Je récapitule, on a potentiellement 4(5) joueurs :

Elzevir
Ardan
Lain Kazito
Paolina Delcamino
et éventuellement Cassandre

et un conteur Gazpoutine.
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Ardan
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 11:10

Donc Deux Euthanatos, très différents certes, un Fils de l'Ether, un peu rêveur, et une Culte de l'Extase, que je connais pas...Et éventuellement une Choeur Céleste...Un groupe très...hétérogène!
Mais sinon à part ça (je remarque qu'il s'agit presque des derniers joueurs inscrits), on est partant? et on commence quand?
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 11:26

Laissez-moi jusqu'à la fin de la semaine le temps de tout mettre sur le forum.

Sinon éventuellement je peux Conter aussi mais je ne sais pas si je vais avoir le temps dans les semaines à venir de Conter.

Par contre, pour les règles,je peux t'aider si besoin GazPoutine.
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Cassandre
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 11:33

Ah et aussi, si certains veulent faire des modifs sur leur personnage, c'est le moment.

Je pense qu'on pourrait intégrer de nouvelles Capacités, plus d'Historiques et Atouts et Handicaps éventuellement. Par contre, suivant proposition des joueurs parce que pour l'instant il n'y aura pas de liste.
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Ardan
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 12:34

D'accord mais pour les Historiques, on fait comment?
Vous ajoutez des points, ou on doit recomposer?(D'ailleurs on avait pas de points à dépenser à la création? Juste on devait dire de combien était nos ressources...)
Et là il faudrait savoir la liste, ceux que vous comptez utiliser, tous?
Moi j'ai pas les règles de Mage, mais je peux en cherchant les retrouver quelque part sur le Net...
Pour les Atouts et Handicaps, en règle générale, je trouve pas ça très Rôle, mais comme je suis pas le Conteur...Néanmoins si vous pouviez limiter les abus...Je trouve qu'un Atout et qu'un Handicap par personnage c'est déjà très bien...!?
Vous en pensez quoi? Un sondage?

Quelles sont/seront les nouvelles Capacités?
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Paolina Delcamino
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 13:11

Ben pour les atouts et handicaps, je pense que l'historique du personnage doit indispensablement justifier un atout ou un handicap.

Je vais essayer de faire de mémoire une liste des historiques qu'on trouve dans le bouquin de mage, après c'est au MJ d'autoriser ou non son acquisition :

  • ressources : richesse et revenus
  • node : lieu magyque qui permet de se recharger en quintessence
  • avatar : sorte de double du mage, représentant son esprit ou son âme ; à noter que l'avatar est toujours le même pour le mage pour toutes ses réincarnations
  • arcane : capacité à se faire oublier du monde réel
  • allié : ami
  • contact : peut fournir des informations sous certaines conditions
  • influence : influence du mage sur le commun des mortels
  • rêve (ou vies antérieurs) : permet de puiser dans ses vies antérieures pour accéder à une connaissance, un souvenir
  • bibliothèque : permet de disposer de livres traitant de connaissances diverses et/ou magyques
  • talisman : objet magyque
  • familier : créature magyque liée au mage
  • fondation : permet d'avoir un lieu de rassemblement pour mages
  • mentor : le mage dispose d'un guide, mage ou pas.

Pour information, les mages disposent de 7 points d'historique à dépenser. En cherchant bien, on doit pouvoir en trouver facilement d'autres.
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Ardan
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 13:29

Ah oui le fameux Arcane, qui a pour moi toujours représenté une sorte de truc peu compréhensible, non pas dans dans son acceptation (c'est une sorte d'Atout, vous trouvez pas?), mais comment peut-on l'expliquer (si on le veut?) dans le monde de Mage? Je veux dire pourquoi on n'utiliserait pas les Sphères pour ça?...
Pour Allié et Contact ça fait un peu doublon? Même si je sais c'est pas la même chose!
Influence, je trouve que c'est plutôt au Conteur d'en décider la valeur pour un personnage? Sinon vous vous souvenez quand vous l'avez utilisé pour apporter quelque chose d'intéressant à une de vos parties?
Rêves, c'est original, j'aime beaucoup(sauf si on s'en sert avec un vulgaire jet de dé(s)...) mais on n'a pas les mêmes effets avec Esprits?
Et Fondation, ...On peut pas plutôt le jouer que le quantifier...?

Enfin je rappelle que toutes ses interrogations, ne sont que des questions pour savoir comment vous autres, vous les voyez...Et sur quelles bases nous allons jouer.
Cela reste secondaire, car le plus marrant c'est d'y jouer dans cette cabale! Allez au boulot les Conteurs!!!! Ordi
Je suis avec vous (Psyché?)...
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 15:30

Personnellement il y a quelques petites choses dans le Mage dont je me passerai comme la Nature, l'Attitude et l'Essence par exemple. Je pense qu'on ne devrait pas essayer de catégoriser comme ça. Une personne est plus complexe et peut évoluer.

Pour les Atouts et Handicaps bien sûr il faut trier mais cela peut être intéressant. Et comme l'a très justement fait remarquer Paolina, cela doit se justifier dans le background du personnage.

Sinon, au sujet des Historiques, le plus important est quand même l'Avatar. Les autres se justifient plus en background et au fur et à mesure du jeu (comme Aliiés, Contact, Bibliothèque...).

Je vais réfléchir à comment organiser tout ça.
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Paolina Delcamino
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 17:16

Pour moi, les historiques qu'on peut utiliser pour un jeu par forum serait :

  • ressources
  • node
  • avatar : il me semble qu'on est plus ou moins obligé d'y mettre au moins un point; en effet, un mage sans avatar ne peut pas évoluer (en terme d'enteléchie) et ne peux pas puiser d'essence magyque (en terme de quintessence).
  • allié/contact : disons que c'est plus ou moins la même chose
  • rêve
  • talisman
  • familier

Je rejette donc :

  • arcane : difficile à mettre en oeuvre, rien avoir avec l'histoire d'un personnage.
  • bibliothèque : d'après les règles, c'est trop "grobill" (désolé pour l'expression ^^) : ça file des points qu'on peut dépenser un peu comme l'expérience dans les connaissances et les sphères
  • fondation : c'est au MJ de voir si on fait parti d'une fondation au départ ou pas. C'est compliqué à mettre en oeuvre si on ne connaît pas super bien le jeu, il faut que tous les joueurs donnent du leur pour la crééer. Bref, la décision revient au MJ.

D'ailleurs, je viens de penser que j'ai oublié l'historique mentor, j'édite ça.

Au sujet de l'Avatar, je suis entièrement d'accord qu'il faut le développer dans l'historique des personnages : à quoi ressemble-t-il, comment le mage le perçoit-il, dans quelles conditions ? Quand est ce qu'il va se montrer au mage, et de quelle manière va-t-il le guider (ou l'embrouiller) ?

Pour les atouts handicaps, je pense pas qu'il fasse faire une liste, il vaut mieux proposer selon l'histoire/personnalité du mage. Ceci dit, on peut s'inspirer de ceux existant déjà.
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 20:06

La nature représente un aspect fondamental de la personnalité de quelqu'un, mais en aucun cas son intégralité. C'est elle qui permet de récupérer de la volonté. Cependant on peut aussi avoir d'autres aspects de sa personnalité à part. L'attitude quant à elle ne sert à rien selon moi.

Enfin l'essence est quelque chose que je n'ai JAMAIS compris, et c'est pas faute d'avoir lu le bouquin, donc si c'est vraiment important et utile, expliquez moi avant ce que c'est concrètement .

Après pour les historiques a vous de voir, mais vous pouvez vous "cotiser" en ce qui est Domaine et Node pour avoir un seul à tous.

Par exemple si vous êtes 4 joueurs, vous pouvez chacun prendre 1 point en Node et avoir un Node à 4 points pour tous. Ca permettrait de tisser certains liens, car j'avoue que pour l'instant vous avez des persos assez différents qui vont former un groupe assez disparate. Une fois le groupe de joueurs formé, vous pourriez aussi écrire un bout d'histoire commune afin d'expliquer en quoi vous êtes liés, comment vous vous êtes connus, à moins que vous ne préfériez vous rencontrer qu'au cours du scénario (je me rappelle de la rencontre entre mon perso et Cassandre, c'était vraiment pas mal...)
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Ardan
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 20:26

Si on "dépense" des points pour le Node, on pourrait se rencontrer selon nos histoires respectives, en découvrant le lieu qui nous a attiré...Comme si les "flux" du Node avaient cherché à attirer à lui des Mages...C'est possible, crédible...J'ai été clair?
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 21:04

Oui ca me semble pas mal comme concept de base, un puissant Node commun qui attire des Mages de factions différentes, groupe disparate mais qui a un objectif commun, la sauvegarde de ce site. Ca pourrait expliquer vos différences et votre lien au sein d'une Cabale.

Ca pourrait être une bonne base à plusieurs scénarios.

Et en ce qui concerne le jeu proprement dit, que préférez vous ? Des intrigues compliquées, de l'action, des visites de royaumes bizarres et paradoxaux ?

Et les antagonistes, qu'est ce qui vous plait/plait pas ?

Je dis pas que je ferais un truc sur mesure, mais je tiendrais compte dans une certaine mesure de vos remarques et suggestions...
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Ardan
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MessageSujet: Re: Organisation   Mer 14 Sep - 21:17

Alors là, attention à la réponse, tu vas pas être déçu...

D'habitude j'aime plutôt les histoires complexes et pas trop d'action, mais là j'ai choisi un personnage, qui pourrait très bien aller dans un scénario Aventures (pulp)pirat...Mais à long terme(si si j'y crois) le concept de mon personnage c'est quand même de fabriquer un "TurboTrain" pour visiter d'autres mondes!...(Rien que ça!)
Pour les antagonistes...J'aime bien avoir le sentiment qu'ils ont ou ont eu une vie, et pas juste qu'ils nous en veulent, et ce quelque soient les raisons...
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