Mage : L'Ascension
Jeu de Rôle sur forum inspiré de Mage : L'Ascension édité par White Wolf.
 
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 Quête d'initiationVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Dr Xavier
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Lun 22 Jan - 20:33

Pour Valhens

HRP T'as l'esprit tordu, j'aurais jamais pensé à faire une chose pareille /HRP

Effet réussi, Boris s'arrète sur le pas de la porte et se met l'index sur les lèvres, signe d'une intense réflexion. Duval "Allez attaque cet impertinent (son mot favoris visiblement)". Boris ne semble pas réagir puis son visage s'illumine. Il se tourne alors vers Duval visiblement mécontent "Qu'est ce que vous m'avez fait ?". Duval, surpris n'a pas le temps de voir le contre coup de paradoxe lui tomber dessus (qu'est ce qu'il est gentil ce MJ).
Valhens et Boris voit alors Duval s'écrouler, les yeux écarquillés. Boris se retourne vers Valhens, perplexe, semblant attendre de lui une explication rationnelle à tout ça.

Pour Mr One

Ok pour les différentes manipulations.

One obtient rapidement un plan détaillé des fouilles :

http://img329.imageshack.us/img329/8126/mage5hi.jpg
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Valhens Gurlean
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Jeu 25 Jan - 12:46

hrp: C'est vrai qu'il est cool ce meujeu .

"Et bah ça lui a fait un sacré choc !"

Je m'approche de Duval pour lui prendre le poul.

"Un maitre es-hypnose épileptique avouez que ça laisse reveur non? Quel est votre nom, Boris c'est ça ?"
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Dr Xavier
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Jeu 25 Jan - 18:12

Boris réfléchit à nouveau et finit par parler : "De l'hypnose... je n'aurais jamais cru ça possible. Merci de m'avoir sorti de cet état, je suis Boris."
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MrOne
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Ven 26 Jan - 2:16

mr one braque ses antennes et ses machines sur le site :
Mr One complete sa simulation 3D avec sa vision à travers la matiere ( matiere 2) pour repérer où se trouve le vieux maitre, duval, la relique, les gardes, les systèmes de sécurité, et d'autres trucs utiles...
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Valhens Gurlean
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Ven 26 Jan - 22:38

"Enchanté, moi c'est Valhens."
J'examinais la pupille de Duval pour voir combien de temps il resterait dans le cirage.
"J'aimerai bien t'expliquer le pourquoi du comment, mais le temps nous manque. Nous sommes surement observé à l'heure actuels. Il va falloir sortir Duval d'ici discretement."


{Spyché: Je lance une petite routine pour que duval ne puisse sortir du coma.}
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Dr Xavier
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Mer 31 Jan - 23:50

Pour Mr One

Duval, Boris et Valhens se trouvent dans le bureau de Duval.
Une puissante magie semble émaner des fouilles en elle même, c'est probablement là que doit se trouver la relique.
Des caméras sont disposés un peu partout autour du site de fouille, ne laissant aucune parcelle de grillage sans surveillance. Le grillage semble également être relié à un gros générateur électrique . Un des barraquements (en haut à gauche sur mon dessin, parmi les 6 barraquements) sert de centre de contrôle pour les caméras, les 5 autres barraquements servent de dortoir, visiblement les ouvriers n'ont pas le droit de sortir des fouilles.
Quand aux gardes, on en trouve 2 près des grilles (fermées à cette heure ci) auxquels s'ajoutent 5 équipes de 2 patrouillant tout autour.
Pour finir, la dernière barraque (celle au dessus du bureau de Duval) semble protégée magiquement et ne laisse rien voir (tiens, tiens c'est étrange ;-))

Pour Valhens

Pour le peu que connaisse Valhens en matière de pupille il lui semble que Duval n'en a pas pour très longtemps (10 minutes environ). L'effet magique ne semble pas fonctionner (il est sous l'effet d'un contre coup de paradoxe ne l'oublions pas et c'est un effet magique bien plus puissant que ce que pourrait produire un mage).
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MrOne
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Ven 2 Fév - 4:16

les caméras et les gardes protègent et surveillent uniquement les grilles mais pas l'interieur du camp ?

Mr One fait un scan complet sur plusieurs couches de chaque parcelle de la zone des fouilles, à la recherche de structures, de matériaux, d'objets, d'artefacts... (matiere 1)

avec une caméra IR, Mr One cherche la présence de la signature thermique du vieux maitre dans le bureau de Duval (ou d'autres présences )

Mr One ajoute à sa simulation l'emplacement précis de tous les cables ( electriques, telephonique, videos..)
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Dr Xavier
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Jeu 8 Fév - 22:22

Effectivement les gardes surveillent plutot l'extérieur du camp (Pourquoi surveiller l'intérieur?).

Il n'y a qu'un objet magique, puissant, et il se situe juste sous les fouilles, a encore une dizaine de mètres de profondeur.

Les signatures thermiques dans le bureau de Duval sont celles de Valhens, Duval et d'une autre personne inconnue de One.

Ok pour la simulation

HRP Désolé pour le retard /HRP
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Valhens Gurlean
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Dim 11 Fév - 15:11

"Oups tant pis pour les explications, il faut le laisser ici et filer..."
"Passé devant je vous rejoins."
Valhens fouille la pièce.
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MrOne
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Mar 13 Fév - 3:58

nan, la caméra IR, je l'utilise pas sur le bureau mais sur la piece au dessus du bureau, celle qui est protégée contre ma vision magique

et si cela ne suffit pas pour savoir qui (ou quoi ) est à l'interieur,
Mr Brain calcule l'energie exact necessaire pour faire un trou discretement dans le plafond, avec son drone équipé d'un laser et recouvert de plastique mimetique
puis Mr One en envoie un doigt-robot-camera-autonome jeter un oeil......

Mr One fait une simulation 3D précise de l'objet enterré (et des couches de terre qui le séparent de la surface )
cela ressemble à quoi cet artéfact ??? il est fait en quoi ??? (matiere 1)
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Jeu 22 Fév - 21:21

HRP Désolé pour le retard /HRP

Pour Valhens : Pas grand chose d'intéressant dans le bureau. Quelques papasseries habituelles pour un site de fouille mais rien qui ne sorte de l'ordinaire. Il ne semble y avoir aucun objet appartenant à Duval. Bref un bureau quasi vide et qui ne semble servir à Duval qu'à faire bonne figure.

Pour Mr One, l'IR passe, visiblement Duval a oublié les bonnes vieilles méthodes classiques. Un corps est étendu dans la cabane, la caméra ne détecte rien d'autre. L'objet ressemble fortement à un vase, l'effet de matière ne fonctionne pas.
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MrOne
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Ven 23 Fév - 14:54

Apres s'etre assuré etre hors de vu des temoins et des cameras,
Mr One dirige ses appareils et ses antennes en direction de l'artefact, et cherche à voir le contenu du vase grace à des rayons X, amplifiéS par force 2

il envoie aussi sa main-robot autonome jeter un oeil dans le (discret) trou découpé au laser dans le toit de la cabane au corps ...
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Dim 25 Fév - 20:31

L'effet d'amplification ne fonctionne pas, les rayons X ne montrent donc qu'une image assez floue : il semblerait que le vase ne contienne rien.

Ok pour le robot, le corps dans la cabane semble être celui du vieux maitre.
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MrOne
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Jeu 1 Mar - 16:55

apres avoir découpé au laser une trape discrete dans le plafond, la main robot (recouverte de plastique mimetique) cherche dans dans la piece discretement la presence d'autres personnes, de systemes de securité, de documents, de gardes, de l'origine du champ d'antimagie et d'autres trucs notables....
tout cela complete la simulation 3D


si tout est ok,
Apres s'etre assuré etre hors de vu des temoins et des cameras,
et après avoir calculé les trajectoires avec l'aide de la simulation 3D et Mr Brain,
Mr zen descend tracté par un cable jusque dans la cabane via la trape du plafond
Le cable et Mr Zen sont recouvert de plastique mimétique
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Lun 5 Mar - 13:39

Lol, aucune détection particulière, le champs antimagie a été mis en place il y a un moment déjà et il semble qu'une personne vienne le régénérer de temps en temps.

Je me demande bien ce que tu vas pouvoir faire avec ce câble ;-).
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