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MrOne Mage Avancé

Inscrit le : 21 Oct 2004 Messages : 182 Concept : roboticien paranoiaque Tradition : technocrate renegat / fils de l'ether infiltré
| Sujet: Re: Quête d'initiation Mar 6 Mar - 0:55 | |
| Mr Zen cache son costume en plastique mimetique sous la robe du vieux maitre. Il attache le vieux maitre au cable (nu, mais recouvert de plastique mimétique !!) et celui ci est tracté dans l'hélicoptère pour un check up complet de son état de santé par Mr Runner Puis Mr Zen fouille la piece, il y cache des caméras et des explosifs, et se branche au générateur electrique via les cables électriques qui passe dans la cabane A quoi ressemble la source du système anti-magie ? _________________ "je suis un adversaire acharné, et même en caleçon je représente pour vous une menace "
http://mage-l-ascension.forumactif.com/viewtopic.forum?t=62 Sphères : Force 3 / Matière 3 /psyche 1 Santé : 7/7 Volonté : 5/5 Paradoxe : 0 XP : 7 |
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Dr Xavier Primus

Inscrit le : 26 Sep 2004 Messages : 219 Concept : Professeur Age : Masculin Tradition : Ordre d'Hermes
| Sujet: Re: Quête d'initiation Mar 6 Mar - 21:58 | |
| Ok, le vieux maitre semble en bonne santé, il est juste épuisé ce qui probablement le résultat d'un conditionnement difficile.
Ok pour l'arrangement de la pièce.
Il n'y a pas de source d'antimagie, il s'agit simplement d'un sort qui est renouvelé de temps à autre pour qu'il soit maintenu. Le fait que tes effets n'aient pas réussi est dû à la présence de l'artéfact magique. |
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MrOne Mage Avancé

Inscrit le : 21 Oct 2004 Messages : 182 Concept : roboticien paranoiaque Tradition : technocrate renegat / fils de l'ether infiltré
| Sujet: Re: Quête d'initiation Mer 7 Mar - 5:00 | |
| Mr One injecte un cocktail de remontants et de drogues de vérité au vieux maitre ( et lui prélève et analyse son adn et son sang) puis il le questionne sur duval, l'artefact et les fouilles.... _________________ "je suis un adversaire acharné, et même en caleçon je représente pour vous une menace "
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Dr Xavier Primus

Inscrit le : 26 Sep 2004 Messages : 219 Concept : Professeur Age : Masculin Tradition : Ordre d'Hermes
| Sujet: Re: Quête d'initiation Ven 9 Mar - 20:11 | |
| Lol
Malgré sa grande fatigue, le vieux maitre parvient à parler. Il explique à One (après l'avoir remercié bien sur) que Duval a du "faire appel à ses services" car la relique s'était révélé même pour lui trop puissante, il n'avait en effet rien pu en tirer, tout effet magique étant immédiatement un échec. Soupçonnant qu'elle devait être d'une puissance insoupçonnée, il s'était naturellement orienté vers le plus grand spécialiste en la matière : le vieux maître. Celui ci a d'ailleurs reconnu la relique légendaire mais il n'a pas craché le morceau. Il doit d'ailleurs, dès que ces forces seront revenues, prévenir ses confrères de la découverte de la relique, avant que Duval ne puisse réagir. |
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MrOne Mage Avancé

Inscrit le : 21 Oct 2004 Messages : 182 Concept : roboticien paranoiaque Tradition : technocrate renegat / fils de l'ether infiltré
| Sujet: Re: Quête d'initiation Ven 9 Mar - 20:18 | |
| " racontez moi donc en détail la légende qui parle de cet artefact , et dites moi comment peut on s'en emparer.... je m'occupe de prévenir le conseil des neufs" _________________ "je suis un adversaire acharné, et même en caleçon je représente pour vous une menace "
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Dr Xavier Primus

Inscrit le : 26 Sep 2004 Messages : 219 Concept : Professeur Age : Masculin Tradition : Ordre d'Hermes
| Sujet: Re: Quête d'initiation Mar 20 Mar - 22:43 | |
| Bon j'abrège un peu la quête mais il est temps d'en finir!!!
Le vieux maitre révèle toute l'histoire à One qui s'empresse d'avertir le conseil. Celui ci réagit avec une rapidité exemplaire mais pas suffisamment pour empêcher Duval de disparaitre dans la nature. Pendant ce temps Valhens a pu assister au sauvetage du maitre et rejoindre discrètement One. Une fois l'artefact en sécurité le maitre et le conseil remercie chaleureusement One et Valhens pour leur bravoure.
-- Fin de la quête --
Pour les points d'expérience je pense qu'on peut vous attribuer 12 points d'expérience chacun vu la longueur de la quête.
Raaaah c'est terminé :p, ne comptez pas sur moi pour recommencer :p, j'ai plus le temps de toute façon ;-) |
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MrOne Mage Avancé

Inscrit le : 21 Oct 2004 Messages : 182 Concept : roboticien paranoiaque Tradition : technocrate renegat / fils de l'ether infiltré
| Sujet: Re: Quête d'initiation Ven 6 Avr - 2:15 | |
| Plutot brutal comme final…
Je me demande bien comment Duval a pu filer : Il était sous la surveillance de Mr Brain, et au moindre signe, mes robots-seringues allaient lui injecter de quoi dormir aussi longtemps que le voudrait Mr One,
Et puis Mr One aurait pu facilement treuiller le corps de Duval dans l’hélico, comme pour le vieux maitre.. Et si vraiment la situation lui échappe, Mr One pouvait toujours bombarder Duval de somnifères, de nitrométhane et de C4, le tout sous la protection du générateur d’anti-magie…
Ensuite, Mr One pouvait fabriquer un clone de Duval qui prendrait sa place et continuerait les fouilles pour extraire la relique Ou simplement Mr One aurait pu construire un robot fouisseur équipé d’un foret en diamant (force 2 et ou matiere2 ) et alimenté par le gros générateur, pour creuser depuis la prison du vieux maitre jusqu’à la relique, afin de l’extraire avec des moyens non magique, le tout sous la protection du générateur d’anti-magie de minacor (au cas où…) Et ensuite Mr One compte bien récupérer la relique pour son propre usage, avec les conseils du vieux maitre ( qui, comme Duval restera prisonnié, drogué et isolé aussi longtemps qu’il sera nécessaire ) Cette relique pourrait par exemple lui servir de système de protection anti-magique pour minacor…. _________________ "je suis un adversaire acharné, et même en caleçon je représente pour vous une menace "
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