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		<title>Régles</title>
		<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/-t1.htm</link>
		<description>Règles du jeu sur le forum</description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Dec 2006 13:52:37 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Régles</title>
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			<title>Capacités</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/capacites-t287.htm</link>
			<dc:creator>Cassandre</dc:creator>
			<description>

Talents





Athlétisme



Ce Talent décrit l’habileté athlétique que votre personnage a développé grâce à un entraînement, du sport ou une activité physique exigeante. Il diffère des Attributs physiques car il tient compte du côté athlétique naturel du personnage et de son entraînement, en plus de sa puissance physique. Cela indique la capacité du personnage à sauter, grimper, lancer, courir et accomplir tout autre exploit athlétique.



Spécialités : acrobaties, danse, flexibilité,  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 13:52:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/capacites-t287.htm#4406</comments>
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			<title>Historiques</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/historiques-t251.htm</link>
			<dc:creator>Cassandre</dc:creator>
			<description>

Historiques





Alliés



Les alliés sont des personnes (ou d’autres créatures) désireuses d’aider votre personnage. Il peut s’agir d’amis, de mécènes anonymes ou de quelqu’un à qui le mage a rendu service autrefois. Les alliés sont en général des Dormeurs. Les créatures plus ésotériques dépendent d’une autre dénomination. Vos alliés peuvent savoir que vous n’êtes pas tout à fait normal, mais connaissent rarement toute la vérité sur la société magique.. Les alliés sont utiles pour vous  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 09:09:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/historiques-t251.htm#4405</comments>
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			<title>Atouts et Handicaps</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/atouts-et-handicaps-t250.htm</link>
			<dc:creator>Cassandre</dc:creator>
			<description>ATOUTS





Ambidextrie 1

Aptitude à une Capacité 1

Bon sens 1

Calcul rapide 1

Chronométrie instinctive 1

Concentration 1

Main verte 1

Sens de l'équilibre 1

Tour de passe-passe 1

Sens aiguisés 1-3

Sommeil léger 1-3

Avatar réservé 2

Berserker 2

Code moral 2

Immuable 2

Médium 2

Mémoire éidétique 2

Avatar tangible 3

Canal naturel 3

Casse-cou 3

Inaliénabilité 3

Magie cyclique 3

Oracle 3

Volonté de fer 3

Gardien des tempêtes 3,5

Âmes soeurs 4

Chanceux  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2005 11:37:43 GMT</pubDate>
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			<title>Régles sur la Magie</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/regles-sur-la-magie-t19.htm</link>
			<dc:creator>Raybak</dc:creator>
			<description>Dans ce jeu la Magie est omniprésente c'est pourquoi elle est réglementée. Tout d'abord il ne faut pas faire de la Magie n'importe ou ni devant n'importe qui. Faire de la Magie devant un dormeur vous fera prendre beaucoup plus de paradoxe que de la faire devant un autre Mage. Lorsqu'un personnage à trop de paradoxe le MD peut lui faire prendre un contrecoup de paradoxe, c'est à dire qu'il arrive quelque chose au personnage (souvent pas tres favorable) et le perso perd tout ces points de paradoxes.  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2004 18:06:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/regles-sur-la-magie-t19.htm#19</comments>
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			<title>Expérience</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/experience-t211.htm</link>
			<dc:creator>Raybak</dc:creator>
			<description>Lorsque vous accomplissez une mission vous gagnez 2 points d'expériences et un peu plus si la mission était particuliérement longue. A ceci s'ajoute des points bonus si la mission était vraiment dangereuse, si un bon plan a été mis en place par les joueurs, ou si un joueur à eu un caractéré héroïque par eexemple. On gagne donc de l'expérience à chaque fin de mission en fonction de celle ci. Ensuite ces points d'expérience peuvent être utilisé pour augmenter ses caractéristiques selon ce qui suit  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2005 18:35:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/experience-t211.htm#3005</comments>
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			<title>Régles de RP</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/regles-de-rp-t20.htm</link>
			<dc:creator>Raybak</dc:creator>
			<description>Comme tout les JDR il y a certaines régles de RP à respecter.

Tout d'abord en RP lorsque vous postez un message c'est votre personnage qui joue il faut donc que vous décriviez tout ce qu'il fait.



Pour décrire ce que fait votre personnage :

Vous écrivez normallement ce qu'il fait (n'hésitez pas a baratiner).



Exemple :

Citation:Bob s'avanca vers l'escalier et decida d'y monter. Pour faire le moins de bruit possible il enleva ses chaussures et gravit doucement les marches, tenant  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2004 18:09:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/regles-de-rp-t20.htm#20</comments>
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			<title>Régles sur les Jets de dés</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/regles-sur-les-jets-de-des-t18.htm</link>
			<dc:creator>Raybak</dc:creator>
			<description>Dans ce jeu tout les jets de dés se font avec des D10.

Dés qu'un joueur tante une action (frapper, chercher, fouiller, intimider,...) le MD lance des dés. 



-Pour des actions:

Le MD lance un nombre de D10 egal au niveau de l'attribut correspondant à l'action plus le niveau de compétences corespondant à l'action. Ensuite pour réussir l'action il faut un certains nombre de succés. Il y a un succes pour chaque dés au dessus de la difficulté de l'action. La difficulté de base est de 6 mais  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2004 18:04:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/regles-sur-les-jets-de-des-t18.htm#18</comments>
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		</item>
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			<title>Description des compétences et attributs</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/description-des-competences-et-attributs-t17.htm</link>
			<dc:creator>Raybak</dc:creator>
			<description>Voila la description des attributs et compétences qui composent principalement votre fiche de personnage :



Attribut 



Physique



-Force : Détermine la force pure de votre personnage, sa capacité physique à porter des objets lourds et à frapper fort au corps a corps.



-Dextérité : Détermine les capacités athlétiques du personnage. Elle exprime ses prouesses physiques, la coordination des mouvements et l'agilité. La dextérité sert aussi à déterminer son adresse à toucher au corps  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2004 18:02:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/description-des-competences-et-attributs-t17.htm#17</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Création d'un personnage</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/creation-d-un-personnage-t16.htm</link>
			<dc:creator>Raybak</dc:creator>
			<description>IMPORTANT : Ne faire ceci que aprés avoir lut toutes les régles.

NOTE : Le niveau des Attribut, Capacité et Sphéres ne peut pas dépasser 5.



Bon voila comment créer votre personnage.



1) Tout d'abord choisissez le nom de votre personnage.



2) Choisissez sa tradition (cf Les Traditions)



3) Choisissez son Concept (c'est à dire son métier ou ce qu'il fait dans la vie)



4) Choisissez son Attitude (caractére)



5) Une fois ceci fais il faut choisir ses attributs. Le niveau  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2004 17:59:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/creation-d-un-personnage-t16.htm#16</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les Traditions</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/les-traditions-t14.htm</link>
			<dc:creator>Raybak</dc:creator>
			<description>Voici les descriptions des traditions, c'est a dire des grands groupes de Mages qui donneront à votre perso son "style".



Adeptes du Virtuel 



Jusque dans les années 1970, les Adeptes du Virtuel faisaient partie de la Technocratie — les autres Traditions ont d'ailleurs encore le plus grand mal à leur faire confiance, redoutant une manœuvre destinée à les infiltrer pour mieux les détruire. Passionnés d'informatique, les Adeptes considèrent que le virtuel est aussi important que le réel  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2004 17:48:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/les-traditions-t14.htm#14</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Armes et combats</title>
			<link>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/armes-et-combats-t11.htm</link>
			<dc:creator>Raybak</dc:creator>
			<description>Tout d'abord les armes seront présentées par leurs noms, leurs degats, leurs difficultés d'utilisation, et leurs niveaux de dissimulation. A savoir que pour n' importe quelle arme et pour n' importe quel combat il existe une regle.



La regles des actions multiples.

elle consiste a faire faire par votre personnage autant d' action qu'il a de point de dexterité (mais il peut en faire moins que sa dextérité) . Mais cela entraine des difficultés pour les executer.

Citation:

Bob a 3 en dexterité  ...</description>
			<category>Régles</category>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2004 12:39:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://mage-l-ascension.forumactif.com/regles-f1/armes-et-combats-t11.htm#11</comments>
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