Mage : L'Ascension
Jeu de Rôle sur forum inspiré de Mage : L'Ascension édité par White Wolf.
 
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Raybak
Oracle



Inscrit le : 07 Sep 2004
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MessageSujet: Expérience   Mer 8 Sep - 19:53

Lorsque vous accomplissez une mission vous gagnez 2 points d'expériences et un peu plus si la mission était particuliérement longue. A ceci s'ajoute des points bonus si la mission était vraiment dangereuse, si un bon plan a été mis en place par les joueurs, ou si un joueur à eu un caractéré héroïque par eexemple. On gagne donc de l'expérience à chaque fin de mission en fonction de celle ci. Ensuite ces points d'expérience peuvent être utilisé pour augmenter ses caractéristiques selon ce qui suit :

Cout en point d'expérience :
-Nouvelle Capacité : 3 points
-Nouvelle Sphére : 10 points
-Volonté : Nouveau niveau
-Capacité : Nouveau niveau x 2
-Attribut : Nouveau niveau x 4
-Sphére de spécialité : Nouveau niveau x 7
-Autre Sphére : Nouveau niveau x 8
-Entéléchie : Nouveau niveau x 8

NOTE : Lorsque vous souhaitez dépenser de l'expérience pour augmenter vos caractéristiques, envoyez un MP au MD qui vous encadre et dites lui ce que vous souhaitez monter. Cependant pour augmenter quelque chose il faut que vous le justifiez : par exemple si au cours d'un scenario vous avez beaucoup user de votre force pure, alors il est logique que celle ci puisse etre augmentee.
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Dernière édition par le Ven 1 Avr - 21:09, édité 1 fois
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GazPoutine
Mage Avancé



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Tradition : Adepte du Virtuel

MessageSujet: Re: Expérience   Mar 12 Avr - 21:49

Heu, j'avoue ne pas être sur, mais augmenter une capaciter c'est "niveau actuel * 2" en non pas nouveau niveau. Il faudrait remplacer les occurences "nouveau niveau" par "niveau actuel"

Demandez confirmation à Kibo qui a l'air de s'y connaître.
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Mr Ding




Inscrit le : 01 Oct 2004
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MessageSujet: Re: Expérience   Mar 12 Avr - 22:08

GazPoutine a écrit:
Heu, j'avoue ne pas être sur, mais augmenter une capaciter c'est "niveau actuel * 2" en non pas nouveau niveau. Il faudrait remplacer les occurences "nouveau niveau" par "niveau actuel"

Demandez confirmation à Kibo qui a l'air de s'y connaître.


Non c'est bien = Attribut : Nouveau niveau x 4 (2e édition)
C'est même bisard car a vampire c'est = Attribut : Niveau actuel x 4 (3e édition)
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Ecoute et observe le sage, et tu apprend de lui.
M'est ne délaissent jamais son enseignement, ou tu n'atteindra jamais la véritable voie du Do.

Jdr Vampire mascarade, mage l'ascencion et autres :
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Kibo




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MessageSujet: Re: Expérience   Mer 13 Avr - 9:57

Les traducteurs de ces jeux ont buggé, ça a été dit, il suffit de regarder les versions VO, c'est bien NOUVEAU NIVEAU * x.
De rien, toujours à votre service.
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"Quel degré de choix Dieu avait-il en construisant l'univers ?"
Albert Einstein
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Flo
Mage Avancé



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MessageSujet: Re: Expérience   Mer 13 Avr - 12:51

La question avait été posée (il y a très longtemps) sur le site de WW : la réponse est bien NOUVEAU NIVEAU * coût.
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Cassandre
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MessageSujet: Re: Expérience   Mer 13 Avr - 15:12

C'est bizarre. C'est vrai que je me suis souvent posé la question.

Parce qu'il faut savoir que dans la version originale de Mage Dark Ages c'est indiqué niveau actuel. Alors pourquoi est-ce que ce serait différent ? Et sur quel bouquin de règle se baser ?
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Flo
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MessageSujet: Re: Expérience   Mer 13 Avr - 16:28

C'est indiqué ainsi dans la VO, mais il s'agissait d'un point mal explicité par WW, c'est pour ça qu'il avait donnée la version explicite plus tard ( pour eux, "niveau actuel" signifiait niveau actuel après augmentation ).
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Valhens Gurlean
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MessageSujet: Re: Expérience   Mer 13 Avr - 16:52

De toute façon les system de niveau suivent toujours une logique de suite geométrique.
Quand vous avez un doute posez vous la question .
Est-ce que pour tout f il existe f(0) et f(n)-> f(n+1);
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Raybak
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MessageSujet: Re: Expérience   Mer 13 Avr - 20:34

Mr Ding m'a aussi fait remarquer qu'on pouvait donner de l'xp pour un bon RP, mais pas trop et pas souvent.
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GazPoutine
Mage Avancé



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MessageSujet: Re: Expérience   Mer 13 Avr - 21:00

Ok merci, je ferais passer l'info. Mais du coup, ca devient bien cher à augmenter les traits.
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Tel'jilhad
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MessageSujet: Re: Expérience   Lun 18 Avr - 14:58

OUe c'est vrai que sa devien long sa sere pa plus simple que ce soi les MJ qui gere les point de caracteristique gagne en fonction de ce qu'on a fait ds la mission .
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Raybak
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MessageSujet: Re: Expérience   Lun 18 Avr - 19:17

C'est vrai que c'est long. On donnera plus d'xp en fin de quete et on en donnera aussi pour un bon RP. Ca devrait compenser cette lenteur.
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Paolina Delcamino
Mage Initié


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MessageSujet: Re: Expérience   Lun 18 Avr - 19:35

Je rajoute mon grain de sel, histoire de ....
Dans le jeu papier, on gagne entre 1 et 5 points par séance de jeu (selon roleplay, bonnes idées, réussites du scénario,....) et de 1 à 3 points en plus à chaque fin de scénario. C'eci dit, une séance de jeu est difficile à évaluer sur un forum.
Dans toutes les premières éditions des jeux white wolf, que ce soit VO ou VF, c'est score actuel qu'on prend en compte et non pas score à atteindre. Quand je dis toutes les premières éditions, ça concerne au moins celles ci : vampire la masquerade (VO & VF), vampire dark ages (VO & VF), loup garou l apocalypse (VF), mage l'ascension(FV), mage la croisade(VO), exterminateur(VF), demon the fallen(VO).
Ceci dit, je m'en fous de pas respecter les règles, mais déjà que sur un forum, les parties sont lentes, alors si en plus c'est score à atteindre, c'est même pas la peine.
Quand on voit le multiplicateur d'entéléchie (Cool, si on veut un jour espérer avoir une sphère à quatre, il faut compter : 8*4+7*4=60px avec score à atteindre et 8*3+7*3=45px avec score actuel, ce qui est dèjà colossal...
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