Mage : L'Ascension
RPG sur forum basé sur le JdR Mage l'Ascension. Incarnez un personnage de notre monde moderne possédant des pouvoirs magiques.
 
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 effets de Magye de groupeVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Paolina Delcamino
Mage Initié


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MessageSujet: effets de Magye de groupe   Mar 12 Avr - 19:12

Salut à vous !

Cette question s'adresse plutôt aux MJs et joueurs expérimentés : dans les règles du jeu si je me souviens bien, on peut pratiquer la magye en groupe :
on peut combiner les sphères de plusieurs mages pour créer un effet qu'un des mages seul ne pourrait produire.

Un exemple (concret ) :
Paolina (ou Brand ) et Netson (ou Zhang ) recherchent un camion qui vient de disparaître sous leurs yeux ébahis.
Paolina essaie de voir dans le futur où se rend le camion (temps 2) à l'aide de Netson qui localise dans la ville l'endroit (correspondance 2). La combinaison des sphères de chacun des deux mages permet de réaliser ainsi un effet "de groupe" afin de trouver ou se rendra le camion dans un futur proche.

Cependant, travailler de concert est difficile (+1/+2/+3 à la difficulté) si les deux mages n'appartiennent pas au même paradigme (et donc à la même tradition), et les effets du Paradoxe sont dévastateurs, les échecs se cumulant pour les deux mages.

Suite de l'exemple :
Le MJ estime que les paradigmes de Paolina et de Netson sont très différents bien qu'ils appartiennent tous deux aux Traditions, et impose à chaque mage une difficulté accrue de +2 sur leur jet de magye (entéléchie pour un effet coïncidental, ou sphère pour un effet vulgaire).
La difficulté de base est 7 selon le MJ +2 =9
jet de Paolina : 1 1 6 = 2 échecs critiques
jet de Netson : 1 7 8 = 1 échec critique
Remarque : les jets du MJ sont pourris, comme d'habitude
Au total, on a 3 échecs critiques, soient 3 points de paradoxe pour les deux mages. Si l'effet avait été vulgaire, ça aurait été 3*2=6 point de paradoxe pour les deux et 3*3=9 points de paradoxe pour un effet vulgaire devant témoin. Euh 9 points, c'est pas très cool.

Voilà pour le principe. La question est de savoir si les MJs (et les joueurs) veulent autoriser cette règle. Personnellement, je pense que de temps en temps, la Magye de groupe peut apporter pas mal de role play, surtout quand les deux (ou plus) mages doivent accorder leur magye pour créer l'effet.

Voilou
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Raybak
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MessageSujet: Re: effets de Magye de groupe   Mar 12 Avr - 20:37

Oui (enfin une regle que je connaissais) c'est tout a fait faisable. En tout cas moi je l'accepte mais je pense que les autres MJ aussi. Encore une regle a rajouter Ordi
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Cassandre
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MessageSujet: Re: effets de Magye de groupe   Mar 12 Avr - 21:42

Tout à fait d'accord pour cette règle, et enfin là on commence à avoir du travail de groupe et pas une superposition de mages qui travaillent les uns à côté des autres et non ensemble dans un même groupe.

Ceci dit, ce n'est pas parce qu'on appartient à la même Tradition que l'on a forcément le même paradigme, même si ils sont assez proche.
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Zhang Chengju
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MessageSujet: Re: effets de Magye de groupe   Mar 12 Avr - 21:44

Raybak a écrit:
Oui (enfin une regle que je connaissais) c'est tout a fait faisable. En tout cas moi je l'accepte mais je pense que les autres MJ aussi. Encore une regle a rajouter Ordi



Lol bonne chance!!
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Esprit




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MessageSujet: Re: effets de Magye de groupe   Mer 13 Avr - 0:13

C'est bon pour moi aussi. En fait, ça risque même d'être une des rares chance qu'auront mes joueurs de s'en sortir...
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Valhens Gurlean
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MessageSujet: Re: effets de Magye de groupe   Mer 13 Avr - 8:46

Cool on pourra faire plus d'effets intersphère.
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Paolina Delcamino
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MessageSujet: Re: effets de Magye de groupe   Mer 13 Avr - 11:01

Cool ! Ben apparemment, ce point de règle semble évident pour tout le monde, donc tant mieux. Mais comme je ne l'avais pas vu dans les règles, je tenais à vous en faire part ...
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Flo
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MessageSujet: Re: effets de Magye de groupe   Mer 13 Avr - 12:54

Esprit a écrit:
C'est bon pour moi aussi. En fait, ça risque même d'être une des rares chance qu'auront mes joueurs de s'en sortir...
Armed


Mais non! Revenez! Je blagueeee!


Bon, je prévois un sort mélant vie force prime psychée et entropie afin de régler le problème du MJ de manière...


...définitive Fire

Toute blague à part, c'est un exélent moyen pour créer des talisments ou des merveilles.
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