Mage : L'Ascension

Jeu de Rôle sur forum inspiré de Mage : L'Ascension édité par White Wolf.
 
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 Sphère 3 : Forces

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Kibo

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MessageSujet: Sphère 3 : Forces   Mar 12 Avr - 14:01

Forces

Les Mages qui comprennent la Sphère de Forces savent qu'il y a beaucoup que la "civilisation" ne sait pas sur les éléments. Les Maitres de cet Art Motival peuvent manipuler et créer des forces naturelles comme ils le désirent.
Les Mages qui veulent causer de sérieux dommages étudient souvent cette Sphère. Un Effet utilisant les Forces ajoute un succès additionnel aux jets de dommages. Certaines énergies sont limitées par le niveau dans la Sphère; les simples manifestations sont utilisables aux plus bas niveaux, tandis que les phénomènes massifs sont limités aux plus hauts rangs. Des Effets plus larges requièrent aussi un maximum de succès. Les autres Mages tendent à garder leurs distances avec les Maitres des Forces, car ils sont aboniablement prédisposés au Paradoxe et leur Magye tend à être désordonnée.

1- Percevoir les Forces.
Le Mage peut precevoir tous les types de flux d'énergie, sentant les longueurs d'onde bien au delà des limites de la lumière visible et les fréquences au delà de la portée des humains. Toutes les Forces intéragissant sont décelables, leur intensité, leur direction, leur source sont visibles. Le Mage peut autant percevoir la trajectoire d'une balle que l'intensité de la gravité ou la chaleur d'une pièce, la fréquence d'une onde radio ou la vitesse d'une voiture.
2- Contrôle des Forces mineures
Toutes les forces positives sont essentiellement les mêmes - son, lumière, chaleur, mouvement... - de même que les forces négatives - silence, ténèbres, froid, immobilité...Bien qu'un Mage à ce niveau de compréhension ne puisse pas fondamentalement changer une énergie, il peut exercer un degré de contrôle sur leur force et leur flux. Le son et le silence peuvent être déviés dans des directions différentes, la lumière peut être déviée pour rendre le Mage invisible, ou le mouvement d'un skater pour qu'il se prenne un poteau.
Le montant d'énergie qui peut être contrôlé à ce niveau est limité; le Mage pourrait court-circuiter une télé, mais pas un appartement entier. La taille maximum qu'un Mage de ce niveau peut affecter est le gabarit d'un humain. Le nombre de succès requis dépends de la taille de ce qu'on veut affecter, la lumière d'une chandelle sera déviée avec un succès, celle d'une halogène de cinéma en demandera cinq.
3- Tranformer les Forces mineures.
Le Mage peut maintenant changer une force en une autre, inverser le positif et le négatif, ou créant et détruisant les forces comme il le désire, les invoquant de l'air ambiant et les faisant retourner à ce même état. Avec ce niveau de Sphère seulement, un Mage est capable de changer une force en une autre. Des radiations peuvent être transformées en son, de la chaleur en froid ou de la lumière en mouvement. Avec un Effet conjonctionnel incluant Matière ou Vie, un Mage peut transmuter une chose de ces Sphères en Forces.
Alternativement, le Mage peut changer de la Quintessence en une des forces de base ou transformer de l'énergie de base en pur éther, transmutant les éléments ou les invoquant de nulle part. Avec assez de succès, un Mage peut avec ce pouvoir peut à présent geler les ennemis ou les incinérant sur place, explosant des motos ou volant à travers les airs. Avec Vie 4, il pourrait même se transformer lui-même en être de feu, en ombre ou en vague de force.
4- Contrôle des Forces majeures.
Ce pouvoir marce comme Forces 2 au dessus, mais le maximum pour ce dernier niveau devient le minimum pour ce nouveau niveau. Avec assez de succès, on peut concentrer la lumière du Soleil dans un canon laser, rediriger des missiles, dévier des avions, faire fondre des glacier ou geler des lacs entier. La plupart de ces Effets sont évidement très vulgaires.
5- Transformer les Forces majeures.
Ce niveau opère comme Forces 3 au dessus, mais avec assez de succès, le degré de puissance auquel un Mage peut accéder est sans limite. Il est plus simple de faire se déclarer un ouragan au milieu d'un orage que pendant une sécheresse, mais un Maitre des Forces peut jongler avec les éléments naturels comme avec des balles, créant des explosions nucléaires, des zones d'incendies ou stoppant des camions.
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Sphère 3 : Forces   Mar 12 Avr - 21:34

Pourrais tu définir l'Art Motival, je connais pas ?
Merci d'avance !
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Kibo

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MessageSujet: Re: Sphère 3 : Forces   Mar 12 Avr - 21:53

L'Art équivaut à Magye. Les Mages considèrent que c'est leur Art.

Ensuite, un Motif est une partie non-éphémère du grand univers (ni l'Esprit, ni la Psyché). Un immeuble est un Motif, de même qu'une personne, la chaleur d'un four, qu'un téléphone, un rat ou le mouvement d'une voiture. Cela inclut donc les Sphères de Vie, Matière, mais aussi Forces.

La Magye de la Sphère de Forces est donc un Art Motival.
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Sphère 3 : Forces   Mar 19 Avr - 14:42

Parfait. On n'attend plus que la suite !
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Raybak
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MessageSujet: Re: Sphère 3 : Forces   Ven 29 Avr - 19:52

Allez Kibo un petit effort Razz
Je sais, je sais c'est moi qui devrai le faire.... mais chut...

_________________
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Sphère 3 : Forces   Lun 23 Mai - 21:30

On attends toujours la suite....
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