Mage : L'Ascension
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Mage : L'Ascension

Jeu de Rôle sur forum inspiré de Mage : L'Ascension édité par White Wolf.
 
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 Elzevir

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Elzevir
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Elzevir


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MessageSujet: Elzevir   Elzevir EmptySam 21 Mai - 19:13

Nom : Elzevir (Son vrai nom n'a pas à être mentionné, selon la tradition hermétiste, celui qui possède le vrai nom d'une personne à tout pouvoir sur elle)
Tradition : Ordre d'Hermès
Maison : Solificati*
Concept : Professeur de Langues anciennes
Attitude : solitaire
Nature : architecte
Essence : Primordiale


ATTRIBUTS

Physique [Secondaire]
Force : oo
Dextérité : oooo
Vigueur : oo

Social [Tertiaire]
Charisme : oo
Manipulation : oo
Apparence : oo

Mental [Primaire]
Perception : oo
Intelligence : ooooo
Astuce : ooo


CAPACITES

Talents [Secondaire]
Conscience : ooo
Esquive : o
Expression : oo
Intuition : ooo

Compétences [Tertiaire]
Armes à feu : o
Recherches : oo
Technologie : oo

Connaissances [Primaire]
Cosmologie : o
Culture : ooo
Informatique : o
Linguistique : ooo
Occulte : oo
Science : ooo

Entéléchie : ooo (+2 soit 8 points bonus)

Volonté : ooooooooo (+3 soit 3 points de bonus)

SPHERES
Matières* : ooo (les solificati apprenne plutôt matière que forces)
Temps : o
Prime : oo


HISTORIQUES
Node : oo
Avatar : oo
Arcane : ooo (+1 soit 1 point de bonus)
Ressources : oooo (+3 soit 3 points de bonus)
Bibliothèques : oooo (+4 soit 4 points de bonus)

Paradoxe : 0

Santé : 7

ATOUTS / HANDICAPS
-Membre à l'essai : (handicap +4 points)
Ancien membre des Solificati, surveilé de très près par l'Ordre d'Hermès.
-Etreintes primordiales : (handicap +2 points)
Effet de la potion ci-dessous, donne en plus de l'immortalité, des yeux violets à son consommateur.

-Immuable : (atout -2 points)
A bu la potion d'éternelle jouvence d'après les travaux de Cagliostro.

LANGUES
-Francais
-Anglais
-Grec Ancien
-Latin

EQUIPEMENT
-Un ordinateur portable
-Papier d'identité périmé depuis au moins 15 ans et montrant le même visage
-une maison de 170 m2 sur 3 étages + une cave (propriétaire)
-Une bilbiothèque occulte
-un fusil de chasse (avec cartouche et port d'arme)

FOCUS
-Sceau de salomon
-Livre de formules anciennes
-PC portables contenant des formules alchimiques, kabbalistiques et des rîtes magiques (le support principal pour que les focus marche est une composante orale et écrite)


Age : apparamment la 40ène

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Dernière édition par le Jeu 20 Oct - 13:21, édité 1 fois
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Raybak
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MessageSujet: Re: Elzevir   Elzevir EmptyDim 22 Mai - 19:57

Tres bien. Pour la Cabale ou tu veux jouer tu as le chois entre la Cabale de l'Extase et celle de l'Existence. Il y a trois joueurs dans chacune d'elle pour le moment. Donc lit un peu le debut, vois si ca te plait et dis moi laquelle tu veux integrer.
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Elzevir
Disciple de la Magie
Elzevir


Nombre de messages : 128
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Tradition : Hermétiste
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MessageSujet: Re: Elzevir   Elzevir EmptyVen 21 Oct - 12:25

Citation :
ATOUTS / HANDICAPS
-Membre à l'essai : (handicap +4 points)
Ancien membre des Solificati, surveilé de très près par l'Ordre d'Hermès.
-Etreintes primordiales : (handicap +2 points)
Effet de la potion ci-dessous, donne en plus de l'immortalité, des yeux violets à son consommateur.

-Immuable : (atout -2 points)
A bu la potion d'éternelle jouvence d'après les travaux de Cagliostro.

Suite à la conversation avec Gazpoutine voici l'explication des ATOUTS et des HANDICAPS

Membre à l'essai
La maison Solificati, fut durant la Renaissance, l'une des 9 traditions, les alchimistes s'étaient spécialisé dans la sphère MAtière. N'eut été la trahison de l'un de leur plus éminent membre (je ne me rappele plus du nom, mais je le chercherez si vous le souhaitez, ce dernier fit sea réapparition dans la fondation de l'Horizon et fut le précurseur de la théorie sur la sphère de l'unité devant jointé toutes les sphères, l'Ordre d'Hermès et le Conseil des Trafditions décrétèrent à son encontre un Gilgul... et par extension le bannissement de leur Maison du Conseil des Tradition). La Maison Solificati, ne disparue pas entièrement et réintégra pour partie l'Ordre d'Hermès. Cette intégration fut sans doute liée, à la ressurgence de l'avatar de celui dont on ne doit pas prononcer le nom. Sans doute les Hermétiste craignait que les membres de son ancienne maison se range en masse (enfin tout est relatif) derrière la bannière de ce puissant Mage. Aujourd'hui, les mages solificati étant resté dans le giron de l'Ordre sont sous étroite surveillance de ces derniers. Une forme de liberté conditionnelle assez mal vécu par les solificati, qui bien que constituant une maison, ne comprennent plus vraiment les raisons de cette défience.

Etreinte Primordiale
L'avatar de celui dont on ne peux pas prononcé le nom n'a pas été entièrement détruit par le Gilgul, une partie de so nessence à survécut dans la potion de longévité préparé par le mystérieux comte de Saint Germain. Ce dernier d'ailleur devez se shercher un cobaye pour la tester. Ainsi Elzevir se retrouve avec un fragment de l'essence de celui dont on ne doit pas prononcer le nom, les yeux mauves ou violets témoignent de cet ascendance étrange.

Pour l'atout je l'ai déjà traité dans l'Histoire du personnage donc je renvois par flemme à l'article ci dessus.

Si d'aventure tu as besoin de renseignements complémentaires n'hésite pas, je relie les solificati et leurs longues histoire ainsi que celle de l'Ordre d'Hermès.

A plus Elzevir
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GazPoutine
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MessageSujet: Re: Elzevir   Elzevir EmptyJeu 27 Oct - 14:54

Il me semble que tu as 1 point de volonté en trop...
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MessageSujet: Re: Elzevir   Elzevir Empty

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